Resumen
En los videojuegos convencionales, las personas manipulan externamente un avatar mediante palancas de mando. En su diseño se expresa el dualismo cartesiano, porque lo importante es que el subjectum dé instrucciones con sus dedos, mientras que el resto del cuerpo permanece casi inerte. Con base en lo anterior, el propósito de esta investigación es explicar cómo las tecnologías inmersivas, basadas en la Realidad Virtual, están derogando la dicotomía entre el cuerpo físico y el digital al proponer una unidad performativa e identitaria. Esta tecnología no relega ni sustituye al cuerpo humano, sino que lo adapta a un cuerpo digital, dándole más capacidad de percepción y agencia. Con una metodología teórica basada en el pensamiento de Baruch Spinoza y el de Bruno Latour, más un análisis fenomenológico de la experiencia corporizada, se argumenta que la sincronización visomotora hace que el sistema nervioso central incorpore la proyección digital como una extensión de sí mismo, posibilitando videojuegos somáticos como el baile. Las personas ya no ordenan solamente con sus dedos una secuencia de animación preprogramada, sino que con una pantalla montada en la cabeza (HMD) ejecutan movimientos con todo su cuerpo, que son reflejados en tiempo real en el entorno virtual. Esto implica que ya no hay dos mundos, el online y el offline. El videojuego ya no se trata cartesianamente de un sujeto que utiliza objetos, sino de un constructo tecno-orgánico inserto en una red latoureana tanto real como virtual, que demuestra que solo hay una naturaleza, ratificando así al monismo spinoziano.
Presentadores
Manuel Leonardo Prada RodríguezProfesor, Escuela de Filosofía, Universidad Industrial de Santander, Santander, Colombia
Details
Presentation Type
Ponencia temática de un trabajo
Theme
Nuevos medios, tecnologías y artes
KEYWORDS
Dualismo, Videojuego, Baile, Red, Monismo
