Mentores en competencias: Una experiencia de aprendizaje gamificada para profesores

Resumen

En el contexto de la transición hacia un modelo curricular basado en competencias en una institución de educación superior se ha identificado un reto: transformar las prácticas pedagógicas para que los docentes adopten técnicas orientadas al desarrollo de competencias. Frente a esta necesidad, surge una iniciativa innovadora, una capacitación gamificada, dinámica e interactiva, centrada en el desarrollo de las competencias genéricas institucionales. Esta experiencia de aprendizaje se estructura en estaciones temáticas, donde cada competencia se asocia simbólicamente con un deporte, facilitando su comprensión y conexión con situaciones reales del aula. En cada estación, los docentes acceden a recursos como videos explicativos, material gráfico, retos prácticos y simulaciones, todo enmarcado en una narrativa lúdica que estimula la participación activa y el pensamiento reflexivo. Este enfoque responde a una tendencia global que reconoce la urgencia de transformar no solo los contenidos, sino también los medios y plataformas desde los cuales se enseña y se aprende. Mientras sectores como la publicidad, el entretenimiento y las empresas han evolucionado para captar la atención de sus audiencias mediante formatos interactivos, la educación —especialmente en el contexto peruano— parece haberse quedado atrás. Se exige a los docentes ser innovadores para motivar a sus estudiantes, pero ¿quién innova para ellos? Esta capacitación busca ser esa respuesta: una propuesta formativa diseñada desde la empatía, la creatividad y el compromiso con una enseñanza significativa. A través de la gamificación, se promueve un cambio de paradigma que no solo transmite contenidos, sino que transforma la experiencia de enseñar y aprender.

Presentadores

Edely Fernanda Farfan Peñaranda
Analista de calidad curricular, Oficina de Innovación y Calidad Educativa, Universidad de Lima, Lima, Peru

Eymi Jasmin Basto Morales
Asesora de Proyectos Digitales, Oficina de Innovación y Calidad Educativa, University of Lima, Peru

Details

Presentation Type

Exposición de innovaciones

Theme

Alfabetización mediática

KEYWORDS

Gamificación, E Learning, Diseño, Experiencias, Usuario, Profesores, Competencias