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"Gamificación" en el aprendizaje multimodal

La gamificación consiste en aplicar elementos propios de los juegos (por ejemplo, puntos, niveles, insignias, retos, narrativas interactivas) en contextos no lúdicos como la educación. Este enfoque busca aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes, mejorando la experiencia de aprendizaje.

En el contexto de significado multimodal, la gamificación se alinea con la idea de integrar diferentes modos de representación (visual, textual, auditivo, kinestésico) en un ambiente cohesivo y dinámico. A través de la gamificación, los estudiantes no solo leen o escuchan pasivamente, sino que interactúan activamente, toman decisiones, colaboran y reciben retroalimentación inmediata.

  • Katherine Cabrera Flores