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Actualización académica: El aprendizaje por encima del hombro como una manifestación clave del aprendizaje ubicuo

El aprendizaje por encima del hombro (Over-the-Shoulder Learning), es una práctica en desarrollo que contiene muchas de las características del aprendizaje ubicuo, basándose en la observación directa de como el estudiante realiza la tarea resuelve los problemas o es capaz de tomar sus decisiones, lo que permite integrar estrategias con enfoques basados en la solución sin que exista la intervención explicita.

De manera tradicional sea asociado al aprendizaje con entornos de aprendizaje, talleres, laboratorios, lo que se ampliado al uso de la tecnología digital y plataformas colaborativas en la actualidad es posible participar en transmisiones en vivo, grabaciones (screencasts), las herramientas de trabajo se comparten Google Docs, o plataformas de codificación en vivo como GitHub Codespaces y Twitch.

Este enfoque presenta una forma de aprendizaje informal, continuo, autodirigido y social ligado al concepto de cognición distribuida, en el cual el conocimiento se construye a través de interacciones observando textos reales relacionados con los principios de andamiaje cognitivo, permitiendo que el estudiante adquiere de forma gradual habilidades al verlas aplicadas en otros.

Encontrándose concretamente en el aprendizaje de programación en el cual los estudiantes mejoran las habilidades al observar sesiones de live codingn en You tube o twitch, en los que desarrolladores expertos resuelven los desafíos en tiempo real lo que puede explicar su razonamiento, errores y correcciones. Produciéndose sin necesidad de interacción directa, teniendo un fuerte componente de imitación, análisis y reflexión metacognitiva.

En entonos MOOC, el aprendizaje por encima del hombro se puede implementar eficazmente utilizando videos narrados en resolución de problemas, sesiones con trabajos compartidos evidenciando procesos de pensamiento, la integración en las ecologías digitales de aprendizaje lo que puede enriquecer notablemente con experiencia de estudiantes visuales y autodidactas.

 

Referencias:

Nacu, D. C., Martin, C. K., & Pinkard, N. (2018). Design Ecologies for Learning Over-the-Shoulder
Live Coding Example – YouTube

  • Miguel Ángel Ayala Hernández
  • Miguel Ángel Ayala Hernández
  • Maria Fernanda Flores